यूके-आधारित गेम डेवलपर Kwalee ने भारत के संचालन में $ 30 मिलियन का निवेश किया

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यूके-आधारित गेम डेवलपर और प्रकाशक Kwalee, अगले पांच वर्षों में अपने भारत के संचालन में $ 30 मिलियन का निवेश करने के लिए तैयार है। लेमिंगटन स्पा-हेडक्वार्टर फर्म ने मई 2020 में अपने पहले विदेशी स्टूडियो के रूप में बेंगलुरु को चुना, जिसमें वर्तमान में गेम डेवलपर्स, ग्राफिक डिजाइनर और प्रोग्रामर सहित 50 लोग कार्यरत हैं। कंपनी महत्वपूर्ण विस्तार की योजना बना रही है और इससे जनशक्ति बढ़ेगी। विषयों के पार।

गेमिंग उद्योग के दिग्गज और Kwalee के संस्थापक और सीईओ डेविड डार्लिंग का मानना ​​है कि भारत विशेष रूप से मोबाइल प्लेटफॉर्म पर वीडियो गेमिंग उद्योग के लिए वैश्विक स्तर पर विकास को बढ़ावा देने जा रहा है। भारत पहले ही अपने खेलों में लगभग पांच मिलियन मासिक सक्रिय खिलाड़ियों के पंजीकरण के द्वारा पहले ही क्वाले का सबसे बड़ा बाजार बन गया है।

“भारत अमेरिका, ब्रिटेन और चीन के बाद डाउनलोड के मामले में हमारा सबसे बड़ा बाजार बन गया है। हमारा तात्कालिक लक्ष्य हमारे भारत के स्टूडियो को सही तरह की प्रतिभा को विकसित करना है। हम प्रोग्रामर, पूर्ण स्टैक डेवलपर्स, डेटा वैज्ञानिकों, 3 डी कलाकारों, रचनात्मक वीडियो संपादकों के साथ-साथ प्रत्यक्ष प्रदर्शन विपणन अधिकारियों सहित कौशल सेटों में लोगों को भर्ती करना चाहते हैं, जो गेमिंग खिताब के लिए विज्ञापन देखेंगे।

वर्तमान में, भारत की टीम ने पहले से ही BladeBlade Forge 3D (जिसे 20 मिलियन से अधिक डाउनलोड प्राप्त हुए), शिक्षक सिम्युलेटर (25 मिलियन से अधिक) और लेट्स बी कॉप्स 3D (21 मिलियन से अधिक) जैसे खेलों के विकास में योगदान दिया है। Kwalee बेंगलुरु टीम के सदस्य ड्रॉ इट (90 मिलियन डाउनलोड) जैसे क्लासिक खिताब को अपडेट करने में भी शामिल रहे हैं।

Kwalee टीचर सिम्युलेटर, ड्रा इट, बेक इट, शूटआउट 3 डी, रॉकेट स्काई जैसे गेम्स के साथ मोबाइल प्लेटफॉर्म पर 600 मिलियन से अधिक डाउनलोड करने का दावा करता है! और लाइन अप: क्रिमिनल ड्रा करें।

“हम हाइपरकासुअल गेम पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिनमें कौशल या निर्देशों की आवश्यकता नहीं होती है। डार्लिंग ने कहा, “जब कोई आ रहा है या दस मिनट के लिए छोटा ब्रेक ले रहा है, तो उन्हें खेला जा सकता है।”

अन्य गेम प्रारूपों के विपरीत, हाइपरकासुअल गेम खेलना आसान है, एक सरल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है, और आसानी से मुफ्त में डाउनलोड किया जा सकता है। भारत में, कैंडी क्रश, लूडो और रम्मी जैसे हाइपरकासुअल गेम पहले ही सभी जनसांख्यिकी के दर्शकों को आकर्षित कर चुके हैं। Kwalee इस सेगमेंट की बढ़ती लोकप्रियता पर सवार है। अधिकांश Kwalee के वर्तमान राजस्व (90%) में इन-ऐप विज्ञापन आता है, हालांकि यह इन-ऐप खरीदारी की हिस्सेदारी बढ़ाने के लिए काम कर रहा है।

“इसके लिए, हम और अधिक गंभीर गेमिंग ऑडियंस के लिए गेम बनाना शुरू कर रहे हैं जो पर्सनल कंप्यूटर और गेमिंग कंसोल पर खेलते हैं। डार्लिंग ने कहा, यह खंड इन-ऐप खरीदारी के लिए पैसा निकालने के लिए तैयार है।

भारत में वीडियो गेमिंग बाजार की बढ़ती लोकप्रियता के साथ विदेशी निवेश बढ़ रहा है। यह सुनिश्चित करने के लिए, भारत वैश्विक खेल सत्रों में 13% हिस्सेदारी के साथ दुनिया के शीर्ष पांच मोबाइल गेमिंग बाजारों में से एक है, और 2020−22 के दौरान 40 मिलियन ऑनलाइन गेमर्स को जोड़ने की उम्मीद है। डेलॉयट ने कहा कि भारत में ऑनलाइन गेमिंग का आकार $ 2022 तक 2.8 डॉलर को छूने की उम्मीद है।

आकस्मिक खेलों की बढ़ती लोकप्रियता भी विपणक को वीडियो गेम पर विज्ञापन द्वारा लगे दर्शकों को लक्षित करने का विकल्प दे सकते हैं। “भारत में, इन-ऐप खरीदारी बहुत कम हैं, इसलिए विज्ञापन खिलाड़ियों के लिए खेल में जाने का एक आर्थिक तरीका बन जाता है। वे सिक्के जीतने के लिए एक विज्ञापन देखना पसंद करते हैं और खेल में अगले स्तर पर जाते हैं। हमने पाया है कि इस तरह के विज्ञापन प्रारूपों का अत्यधिक सकारात्मक ब्रांड जुड़ाव है, ”रोहित शर्मा, सह-संस्थापक और सीईओ मोबाइल वीडियो विज्ञापन प्लेटफ़ॉर्म पोकट ने कहा।

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